FANFIC GAMIFICADA NO ENSINO SUPERIOR
UM OLHAR PARA A DISCIPLINA DE REDES DE COMPUTADORES
DOI:
https://doi.org/10.19179/rdf.v59i59.1393Palabras clave:
Redes de Computadores. Gamificação. Ficção de fã.Resumen
Este artigo apresenta um produto educacional criado, usando a metodologia ativa, para ensino no ensino superior de redes de computadores. Para desenvolvimento do trabalho foi utilizado o ciclo PDCA, 5W2H e Design Thinking junto com a coleta de feedback dos alunos, possibilitando o aprimoramento do processo de criação da fanfiction gamificada. Apesar de variações na percepção da dificuldade no uso do produto, a abordagem mostrou-se útil e eficaz. Concluiu-se que o baralho com regras de canastra de endereços IPv4 estimulou o envolvimento dos alunos, destacando o grande potencial do produto. Sugere como melhorias futuras uma versão digital com níveis e rankings, para ampliar sua utilidade como ferramenta educacional.
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