FANFIC GAMIFICADA NO ENSINO SUPERIOR
UM OLHAR PARA A DISCIPLINA DE REDES DE COMPUTADORES
DOI:
https://doi.org/10.19179/rdf.v59i59.1393Keywords:
Computer Networks. Gamification. Fanfiction.Abstract
This article presents an educational product created using active methodology for teaching computer networks at the higher education level. The development process involved the use of the PDCA cycle, 5W2H, and Design Thinking along with collecting feedback from students, enabling the enhancement of the creation process for the gamified fanfiction. Despite variations in the perception of difficulty in using the product, the approach proved to be useful and effective. It was concluded that the deck with IPv4 addressing Canasta rules stimulated student engagement, highlighting the great potential of the product. As future improvements, a digital version with levels and rankings is suggested to expand its utility as an educational tool.
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